.junk

Icon

Just another WordPress.com weblog

Cine se juca LHX?

De curand mi-am adus aminte de “simulatorul” (pot sa-i zic asa?) LHX.

 

Sunt greu de uitat sunetul elicopterului zburand, sunetele armelor, exploziilor, alarmelor si tot ce putea scoate internal speaker-ul pc-urilor x86. Eu l-am jucat pe un 6×86, dar cred ca mergea pe calculatoare mult mai slabe.

Mult mai complex, SU 27 Flanker:

Recunosc ca nu mi-a mers decat de cateva ori, ceva faceam prost atunci cand il instalam…

Advertisements

Filed under: Funny, Gaming,

[Ce am mai jucat] Age of Empires 2

L-am gasit pe DC si l-am downloadat, cred ca am vrut sa-mi aduc aminte de “vremile bune” (cum le zic eu) si nu neaparat sa-l joc.
Si cum ti s-a parut ? Well… cu ce sa incep ? Grafica ? Acceptabila. La rezolutia buna mi s-a parut un joc frumos desenat, cu atentie la detalii si armonios.
Acum, partea proasta: AI-ul. Unitatile se poarta cretin: daca o unitate inamica X ataca pe Y aflata intr-un grup, tot grupul fuge dupa X, chiar daca X alearga peste mari si tari. Asa, tot grupul poate ajunge in apropierea cetatii lui X si-si iau omor mare de la turnuri, catapulte si arcasi si gata cu o bunatate de armata creata cu intentii tactice. In felul asta, esti obligat sa fii atent tot timpul la micile conflicte care puteau fi rezolvate usor de AI: X ataca pe Y, Y riposteaza; iar daca Y face parte dintr-un grup, arcasii trag in X pana fuge sau moare; daca nu, eventual 2-3 unitati, cele mai apropiate de X, merg pana la X si-i arata ce inseamna sa fii prost. Prost, adica cam ca AI-ul jocului.

Tactica computerului e proasta. Daca-ti faci ziduri in jurul orasului si catapulte sau trebuchet-uri in spatele lor, nu au nici o sansa. Asta, pentru ca ataca cu unitati proaste – pedestrasi – si rareori vin cu artilerie. Iar fara artilerie nu ai cum sa distrugi ziduri sau cladiri.

Oricum, aici e o parte proasta a jocului: daca iti faci artilerie serioasa, rupi orice. Am batut orice Computer Player cu rush de 10 catapulte si nimic pe langa ele. Iar asta e o prostie, mai ales pentru un joc care incearca sa imite situatia militara a evului mediu. E o prostie in sensul in care jocul nu mai e “realist”. Nu tin minte sa fi existat armate alcatuite doar din catapulte.

Filed under: Gaming, Uncategorized,

Christian Divine despre Ion Storm si John Romero

Am citit un articol foarte misto al lui Christian Divine despre perioada in care a lucrat la Ion Storm, studio-ul de game design al lui John Romero. Ok, Christian Divine (site-ul lui) nu e un nume foarte cunoscut – e scriitor, fara prea multe legaturi cu gaming-ul – dar despre John Romero nu cred ca e nevoie sa va vorbesc. Si tocmai pentru ca nu e nevoie sa va vorbesc, dar nici nu-mi e interzis nu-mi e (ce naibii am de scriu chestii d-astea ?!), va voi spune cate ceva despre el. John Romero (are un blog aici: http://rome.ro/) e unul din creatorii catorva dintre cele mai inovative (pentru acea vreme) jocuri-cult: Wolfenstein, Doom, Quake. Lista jocurilor la al caror design a lucrat e lunga, dar m-am limitat la alea “cele mai cele”. Am inteles ca nu a fost un programator stralucit, ca John Carmack, colegul lui de la id Software, dar ii reusea de minune sa aduca “the entartaining part” in orice joc, sau hai sa-i zic “partea jucausa din orice joc” 🙂 spre deosebire de “partea tehnica”.

Articolul lui Christian Divine “demistifica” persoana lui Romero: daca ar fi sa ma iau dupa ce zicea presa (online), mi-as fi inchipuit ca John este arrogant rockstar-like bastard, dar (citindu-l pe Divine) se pare ca nu era deloc asa: mai degraba un om pasionat de joaca/munca, un pic nerdy/geeky, un pic norocos, un big rock fan si un vizionar.

Alte chestii: nu-mi inchipuiam ca reclama asta a avut un efect negativ asupra imaginii Ion Storm:

[Sursa]

Cum anume ? In fond, e vorba de un joc cu “bad-ass attitude”, nu un Barbie Dress-up&Make-over game, iar oamenii pregatiti sa joace asa ceva folosesc uneori sau macar se asteapta la astfel de violenta verbala si de atitudine.

Filed under: Gaming, , ,

Care e primul RTS pe care l-ati jucat?

In cazul meu, Warcraft 2.

L-am instalat prima oara cand aveam vreo 8 ani si mi s-a parut o porcarie. Nu l-am inteles si am intrat in Quake 1.

Doi ani mai tarziu, am facut o pasiunea pentru universul Warcraft si m-am jucat zi si noapte, luni intregi.

Imi aduc aminte cum ieseam din casa doar ca sa fac schimb de cheat-uri cu vecinii de bloc. Nu aveam internet pe vremea aia asa ca ne cumparam de la taraba reviste ca PC Games, CHIP, Level (care a iesit din CHIP, daca imi aduc eu bine aminte) si ni le imprumutam unii altora. Era frumos. Un cadou frumos a fost sa primesc 3 astfel de reviste, de ziua mea, prin ’98-’99.

Filed under: Gaming, Uncategorized

Wow! Voodoo kid!

Unul din jocurile care mi-au placut cel mai mult cand eram mic. L-am terminat de mai multe ori, doar pentru ca-mi placea grafica lui. Ca gameplay, seamana mult cu Monkey Island, insa questurile sunt mai usor de rezolvat si e muult mai scurt. Din pacate. Aici am revazut prin nivel al jocului.

Nu prea are legatura cu titlul postului astuia, dar:

1. Ce v-a placut mai mult ? Duke Nukem 3D sau Quake 1 ?

2. Ati jucat cumva: Powerslave, Heretic sau Blood 1 ?

Speaking of Blood 1… tin minte ca eram cat pe ce sa fac pipi pe mine de frica jucandu-l 🙂  “I live… again…”

Filed under: Gaming, personal,

Starcraft – mai multe meciuri de pe Youtube

1. [Nal_Ra vs JulyZerg] Excelent meci protoss vs zerg, Nal_ra il bate pe JulyZerg, unul din preferatii mei (:() Mi-a rasturnat una din vechile mele prejudecati: ca intr-un joc cu protoss vs zerg nu protoss ataca primul (zealot rush), in schimb, jucatorul cu zerg avand prima sansa la un rush puternic. Motivele ar fi fost: Zealotii costa mult, zerglingii sunt ieftini, timpul de creare a unitatilor (care favorizeaza jucatorul de zerg), viteza zerglingilor etc.

2. Nal_Ra(protoss) vs Savior(zerg) Part1/3, Part 2/3, Part 3/3

Highlights:

  • Nal_Ra face un combo foarte bun de corsari + reaveri (transportati de shuttles). De aici poti lua lectii de “cum, cand si unde sa faci un reaver drop”.
  • Nal_Ra se extinde cu protoss pe aproape jumatate de harta, intr-un meci vs zerg. Impresionant si ironic!
  • Savior reuseste catre sfarsitul meciului sa respinga atacurile cu reaveri + corsari ale lui Nal_Ra, aducand defileri si multe hidre.

3.  Savior(zerg) vs [Red]Nada(terran), link.

  • Savior face combo-uri de mutalisks + zerglings si bate un [Red]Nada care s-a extins mai mult decat putea sa controleze si sa finanteze. Combo-ul de muta + zerglings distruge un prematur atac cu tancuri (putine) si vulturi (fara mine) din partea lui Nada.
  • Nada incepe surprinzator (remember Boxer_Slayer?),  extinzandu-se mult si construind 3 sau 4 factories in centrul hartii. Pe care, insa,  nu reuseste sa le apere impotriva mutelor lui Savior.
  • Nada foloseste foarte bine vulturii impotriva zerglingilor.

4. Savior (zerg) vs [Red]Nada (terran), al doilea meci

Highlights:

  • Savior arata ce inseamna micromanagement bun: hărţuieşte cu câteve “mute”  o bază terrană, mişcându-se back and forth pentru a evita intrarea in raza turetelor lui Nada şi a-i distruge din scv-uri si marinii care le apara.
  • Savior ocupa 3/4 din harta ! Uite aici dovada de macromanagement inteligent!
  • Un ultralisk rush care rupe randurile de marini + medici si tancuri, apoi distruge scv-urile lui Nada.
  • Un scourge rush impotriva science vessel-urilor lui Nada, care-i micsoreaza avantajul in fata lui Scourge.
  • Nada se joaca bine cu distantele intre inamic si tancuri si respinge combo-urile lurker+defiler.

Filed under: Gaming, Starcraft, Uncategorized, , , , ,

Cum mi-am mai pierdut timpul

M-am plictisit de seriale, filme, bloguri etc. aşa că m-am uitat la câteva meciuri de Starcraft pe YouTube. Mai mult de dragul ‘vremilor de altadata’. De dragul copilariei… De fapt, si al adolescentei. Sa fiu sincer, si al studentiei 🙂 Tin minte ca am vrut sa organizez si un campionat de SC in anul 2 🙂
Ce m-a amuzat: ca unul din comentatori exagera “protv”-eşte (“româneşte”?). Cum adica ? Baza unuia din jucatori era atacată de vreo 15 zerglingi  si a inceput sa urle ceva gen “omg! omg! baza lui X  este invadata de ZECI, BA NU ! SUTE ! SUTE!!! de zerglingi, nu se poate asa ceva doamnelor si domnilor, SUTE de zerglingi il ataca pe X”.
In fine, aici e un exemplu de cum sa nu joci cu protoss (daca stii ca te bati cu zerg)/cum sa joci cu zerg (daca stii ca te bati cu protoss). Apropo:  asculta vocea comentatorului intre 10:02 – 10:05 si spune-mi ce crezi ca zice 🙂

M-am mai uitat la niste documentare, tot pe YouTube, despre Saladin, cruciade, strategie militara, spionaj, chestii d-astea.

Am vrut sa vad un episod din “The Lone Gunmen”, un serial ale carui personaje principale sunt aia 3 hackeri, conspirationisti,  spioni, jucatori de DnD, ex-hippies  etc. din The X Files. Picture please:

Dar, din pacate,  nu am gasit nimic cu ei.

Asa ca m-am intors la lucru 🙂

Filed under: Gaming, personal, Prostii, Uncategorized,

De ce nu-mi (mai) plac (MMO)RPG-urile?

Pentru ca:

1. Nu mi se pare ca pentru a juca bine sau a castiga un joc trebuie sa-mi folosesc prea mult/in primul rand mintea. Dimpotriva, mai importante mi se par a fi:

(a) Timpul petrecut in sesiunea de joc

De ce spun asta ? Un caracter la un nivel mic nu are sanse sa castige o lupta cu un inamic serios sau interesant (altfel spus, o bestie de la care sa capeti experienta sau ceva bun pentru inventar). Nu iti ramane decat sa:

  • calci gandaci cu papucii de baie cu care, probabil, incepi jocul.
  • tai, dupa chinuri legendare… licheni (pe bune, try nethack !),
  • sa zgarii cu unghiile, pana la moarte, demonicii porci mistreti sau caini vagabonzi (“…from Hell !”; not!); iar asta intrucat alegand un caracter gen monk sau wizard nu primesti arma; sau, daca primesti un staff sau wand esti prea slab (strenght = 0) ca sa ridici bata aia blestemata. murphy ar spune ca si atunci cand reusesti s-o ridici, probabil o sa-ti alunece printre degete (de ce ? dexterity = 0).
  • sa razui (cu briceagul ruginit cu care ai inceput, probabil, jocul) muschi de pe scoarta unui copac incercand sa-ti exersezi asa sword fighting skillu’ ;
  • sa joci miutza cu o cutie goala de pepsi ; ma rog, asta ar insemna sa-ti imbunatatesti skillu de luptator corp-la-corp; dar, cum personajul tau e un tocilar adolescent, plin de cosuri si slabanog risti sa-i provoci o taietura la picior si sa moara de tetanos.

Asa ca nu-ti ramane decat sa petreci cat mai multe ore in fata calculatorului, incercand sa aduci personajul la un nivel respectabil, caftind animale mici, blande, de casa (“… from Hell !”). Cum mi se pare ca e ? Monoton, repetitiv si plictisitor pana la exasperare . Singurele skilluri pe care ti le exersezi, in real life, ar fi viteza de clickuire si coordonarea mana-ochi. Ah, dar nu vorbeam despre tine, vorbeam asa… in general 🙂

So, mult timp pierdut facand kestii repetitive si plictisitoare.

(b) Invatarea listei de obiecte + proprietatile lor, bestiarului, hartilor etc.

In fine, sa “intri” in lumea jocului si s-o explorezi.

Dar, eu nu vreau sa invat zeci de tipuri de incaltaminte (nu ca ar fi ceva rau sau injositor in a fi pantofar. in real life), ce HP are nush care din sutele de monstri din bestiar etc. Pur si simplu nu vreau sa-mi incarc memoria cu atata informatie despre proprietatile atator obiecte. Poate fi ceva interesant si util daca jocul m-ar pune cumva in pielea unui personaj istoric sau legendar si as putea spune ca, in real life, am invatat ceva din mitologia sau istoria unei culturi.

Acum imi aduc aminte de Nethack 🙂 Vezi acolo, nene, la nivelul x ai de ars niste xorni (pot sa spun “mitologia Marvel Comics” ?), succubi, un quantum mechanic, dwarfi, elfi, golemi, elementali, dragoni, jabberwocky, samurai, ninja, the invisible man etc. Ar fi fost misto sa apara si cainele robotic din romanul-cult lui Ray Bradbury, Fahrenheit 451. Oare apare in vreun rpg/roguelike ?

Ideea ar fi: eu nu prefer jocuri care sa-mi solicite prea mult memoria si rabdarea (capacitatea de a repeta actiuni) si prea putin incercarea de a gandi strategii pentru a castiga. As prefera un RTS oricarui RPG, si un TBS oricarui RTS 🙂 Chess over all ! 🙂

Oricum, incercand sa argumentez pentru (a) si (b), am lasat sa se inteleaga, cred,  inca niste motive pentru care nu-mi (mai) plac RPG-urile:

2.  Nu cred ca imi dezvolta abilitati (ca “skill-uri” le-am tot zis pana acum si m-am plictisit) sau imi ofera informatii utile in real life.

3. Ajung sa ma plictiseasca prin repetitivitatea actiunilor pe care sunt obligat sa le fac la niveluri slabe…

4. …Care mananca mult timp. Pe care eu il consider pretios.

5. Multe, mult prea multe lucruri de memorat.

Dar, altcuiva ar putea sa-i placa sa faca tot ce nu-mi place mie si sa nu pretuiasca kestii pe care eu le consider foarte valoroase.

Filed under: Gaming, Geeky Stuff, Uncategorized, , , , ,

[nethack]Gang Bang at the Castle Pictures

Nu e ce te-ai astepta (titlul! titlul!) dar… daca exista Porno for Pyros, tre’ sa existe si Porno for Gaming Geeks  🙂

Filed under: Gaming, Nethack, Uncategorized, , , , , ,

Nethack (1)

Am ajuns la Castle (joc cu un Barbarian, max HP: 135) dupa muuulte luni de jucat (nu incontinuu; hmmm… ar fi fost ceva, nu ?  nu ? aaasta ziceam si eu).

Now:

Tre’ sa bat:

* un Invisible Titan care da ‘summon nasties‘ (voiam sa zic ‘summoneaza nasties’ 🙂 ), are atac bun, HP mare (check wikihack)   … and a bad bad temper (huh?!).

* niste archliches & demiliches care, la fel, summoneaza nasties. nu stiu daca nea liches astia apartin nivelului (programati sa apara la un moment dat in dungeonu in care sunt) sau au fost generati de titan. intrebarea ar fi: sa-mi bat capul exclusiv cu nea’ liches, apoi sa-l atac pe titan…   sau    sa incerc sa atac cand pe nea liches, cand pe nea titan. nu as vrea sa-mi mananc timpul omorand liches si bestii create de ele iar, apoi, titanul (nevatamat) sa mai genereze cateva. o sa ma gandesc, o sa fac un calcul dupa ce mai citesc cate ceva despre cum actioneaza titanii si vraja ‘summon nasties’. btw: summon nasties este intrinseca lor (deci pot summona de oricate ori) sau au scroll-uri pe care le citesc (numar limitat) ?

*nist trolli care continua sa se regenereze. foarte enervant.

Si:

*am facut o tampenie mare: am caftit un sandworm (Shai Hulud?!) si am pus mana pe un dinte (de fraier ce sunt 🙂 am vrut sa fac un pic pe muad’dib). hmmm… un dinte cursed. darn! mi-am folosit dorinta (am gasit wand of wishing) pt un scroll de remove curse… so… no ring of conflict, no vorpal blade, no wand of death, no nothing… singe… you shall never become anything more than a mere monkey.

*lost my pet. :`(  snif!

*sharks!!! eek! eeeels!

Filed under: Gaming, Nethack, Uncategorized,

banner-pro-logica
October 2017
M T W T F S S
« Apr    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031